Tuffo
Giocatori Due o pi squadre di cinque-sei giocatori ciascuna. Un conduttore.
Occorrente Una piscina! Dieci ciambelle salvagente. Un rotolo di fettuccia colorata. Tre palloni per ogni squadra.
Preparazione Intorno ad ogni salvagente viene annodato un numero di fettucce colorate variabile da uno a dieci, diverso per ogni ciambella. Le fettucce rappresentano il punteggio assegnato a quel salvagente. Tre giocatori di ogni squadra si schierano lungo uno dei lati maggiori della piscina, muniti di un pallone ciascuno e alternati con gli avversari. Tutti gli altri si tuffano invece in acqua. I dieci salvagente vengono sparsi per la piscina e il gioco pu avere inizio.
Regole Al "Via!" i giocatori sul bordo della piscina devono cercare di lanciare i loro palloni all'interno delle ciambelle. I giocatori in acqua possono spingere i salvagente verso i compagni di squadra, ma devono farlo senza poter afferrare o trattenere in alcun modo le ciambelle. Quando un pallone entra in un salvagente e vi si ferma dentro, la squadra del giocatore che lo ha lanciato conquista tanti punti quante sono le fettucce legate a quella ciambella. I giocatori lungo il bordo della piscina non possono mai oltrepassare i due avversari che hanno accanto, ma possono muoversi solo all'interno dello spazio delimitato dai due (spazio che, naturalmente, pu variare in continuazione, anche di molto?). I palloni finiti in acqua vengono recuperati dai nuotatori, che li lanciano ai loro compagni (o, per lo meno, ci provano?). I giocatori in acqua possono scambiarsi di posto e di compiti con i propri compagni di squadra in qualsiasi momento, ma i lanciatori devono aspettare ad entrare in acqua che il compagno che sostituiscono ne sia uscito completamente. Il gioco termina dopo una quindicina di minuti, allo "Stop!" dato dal conduttore.
Vince La squadra che totalizza il punteggio pi alto.
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